Strategiespellen (1547 programs)
Voor: Diepe strategische kaart- en territoriummechanismen. Sterke donkere fantasie sfeer. Keuzes vormen op betekenisvolle wijze elke speelronde. Unieke kunstrichting.
Tegen: Steile leercurve voor beginners.
Voor: Adaptieve vijandelijke AI voegt strategische diepte toe. Gevarieerde torenvaardigheden en upgradepaden. Sterke kernmechanica met replaypotentieel.
Tegen: Beperkte inhoud.
Voor: Een leven-sim spel. Laat je spelen als een koninklijke tiener. Verhaalgedreven.
Tegen: Biedt geen functie voor karakterontwikkeling aan.
Voor: Eenvoudige, gemakkelijk te leren mechanics. Snelle, informele gameplay.
Tegen: Herhalend in de loop van de tijd. Minimale visuals en UI.
Voor: Snelle en herhaalbare runs van 15 minuten. Sterke held en relikwie synergie systeem. Toegankelijke demo beschikbaar.
Tegen: AI-geproduceerde muziek en achtergronden kunnen onaangenaam aanvoelen.
Voor: Sterk tactisch vechtsysteem. Trouw D&D-klassen en omgevingen. Indringende bordspel visuele stijl. Betrokken coöperatieve en solo spel. Schone en intuïtieve UI.
Tegen: De narratieve diepte is beperkt. Multiplayer kan loskoppelen of falen. Geen volledige sandbox RPG.
Voor: Diepe squad aanpassing. Betrokken basisbeheersystemen. Realtime tactische expedities.
Tegen: Mist glans.
Voor: Unieke wending aan klassieke riichi mahjong. Zes speelbare personages met verschillende vaardigheden. Beginner-vriendelijk met interactieve tutorials en gidsen. Aanpasbare moeilijkheid voor alle vaardigheidsniveaus.
Tegen: Geen multiplayer-modus.
Voor: Een mech gameplay. Biedt grootschalige operaties. Heeft meer dan 100 operaties.
Tegen: Steile leercurve.
Voor: Aansprekende mix van strategie, gevecht en management. Duidelijke soldaat statistieken en wervingssysteem. Variatie in eenheidstraining en legeropbouw.
Tegen: Beperkte tutorial vereist zelfstudie. Het balanceren van middelen kan lastig aanvoelen.
Voor: Klassieke real-time strategie mechanica. Multiplayer PvP. Missies tegen AI-tegenstanders.
Tegen: Extra missiekosten echte geld.
Voor: Nieuwe kaart gecentreerd op de Indonesische archipel. Sterke nadruk op verkenning en territoriale controle. Vlotte integratie met de structuur van het hoofdspel.
Tegen: Vereist de basisgame om te spelen.
Voor: Inactieve mechanics. Team-gebaseerde gevechten. Rijke karakteraanpassing.
Tegen: Afwezigheid van dialogen, lore. Geen diepte.
Voor: Donker en grimmig. Meer dan 150 volgerskaarten met unieke synergiën. Reliquary Modus.
Tegen: Geen spelopslag. Ongewoon trage spelsnelheid.
Voor: Verbeterde graphics en nieuwe game-engine. Toegevoegd aanzienlijke inhoud. Nieuwe Talentboom en Afspeellijstmodus voor herspeelbaarheid.
Tegen: AI-gegenereerde activa. NPC's komen vaak vast te zitten door padproblemen. Sommige nieuwe vaardigheidsboom stat bonussen ontbreken strategische diepgang.
Voor: Duidelijke incrementele klikmechanismen. Strategisch bondgenootschap beheer en formaties. Eenvoudige, leesbare 2D pixelgraphics. Upgrade boom voegt af en toe verrassingen toe.
Tegen: Kan na verloop van tijd repetitief worden.
Voor: Grote verscheidenheid aan edelstenen, relikwieën en combinaties. Diepe strategische turn-based gevechten. Hoge replaywaarde met flexibele builds. Unieke vijandmechanismen die experimentatie aanmoedigen.
Tegen: Het vroege spel kan overweldigend aanvoelen voor nieuwe spelers.
Voor: Strategie-georiënteerd gameplay. Solo, online multiplayer modus.
Tegen: Zeer afhankelijk van multiplayer gameplay.
Voor: 500+ unieke kaarten. Uniek kaartsysteem. Diepe strategie en rijke mechanics.
Tegen: MD grafische kaartfouten. Bestuurder tegenslagen.