PlayStation 4 (6292 programs)
Voor: Gedetailleerde, levendige omgevingen aangedreven door de Snowdrop-engine. Volledige cross-play en cross-progressie tussen platforms. Besturingselementen bijgewerkt en afgesteld voor controllers op consoles. Campagne richt zich op het Elari-verhaal met narratieve inzet.
Tegen: Economische complexiteit is vereenvoudigd in vergelijking met eerdere serie-invoeren. Multiplayer op PS4 vereist een internetverbinding en het koppelen van een Ubisoft-account.
Voor: Houdt een constante 60 frames per seconde op moderne consoles. Bevat de legendarische Cerebral Bore als een gedenkwaardig, uniek wapen. Zes grote, niet-lineaire questniveaus moedigen verkenning en multi-objectieve gameplay aan.
Tegen: Multi-objectieve niveaus creëren een steile leercurve voor nieuwe spelers. Beperkte begeleiding kan doelstellingen onduidelijk achterlaten zonder verkenning. Multiplayer beperkt tot de competitieve modus 'Last Turok Standing'.
Voor: Grafische en SFX-schakelaars laten spelers terugkeren naar de originele presentatie van 2000. Opnieuw opgenomen audio en opnieuw ingesproken zinnen vergezellen herstelde westerse sketches. Kwaliteit-van-het-leven opties zoals bestemmingsmarkeringen en ontmoeting schakelaars verminderen wrijving.
Tegen: De bewaarde 2D sprite-esthetiek past mogelijk niet bij spelers die de voorkeur geven aan moderne 3D-visuals. Multiplayer-modus zijn niet gedocumenteerd in de vermelde functies van de remaster.. Sommige herstelde lokalisatiewijzigingen kunnen de oorspronkelijke toon van het script veranderen.
Voor: Gebaseerd op de bekroonde Fables-stripreeks van Bill Willingham. Standalone prequel ingesteld in 1986, benaderbaar voor nieuwkomers. Zeer hoge gebruikersbeoordeling in de PlayStation Store.
Tegen: Volwassen ESRB-beoordeling, niet geschikt voor jongere spelers. Oorspronkelijk uitgebracht voor PlayStation 4 in november 2014, is afhankelijk van die build voor consolegebruikers.
Voor: Automatische gevechten en eenvoudige bedieningselementen zorgen voor een snelle toegang. Inactieve mijnwerkers zorgen voor passieve goudaccumulatie tussen sessies. Bestiarium en Feats voegen voltooiingsdoelen toe naast rauwe voortgang. Negen zones met bazen bieden gevarieerde kortetermijndoelen.
Tegen: De gevechtsdiepte is beperkt door het ontwerp van automatische aanvallen. De gameplay-loop kan repetitief aanvoelen tijdens lange speelperiodes. Vooruitgang hangt af van het slijpen in plaats van tactische keuzes.
Voor: Schilderachtige Keltische kunst die de donkere-fantasie sfeer benadrukt. Acht unieke krijgers, elk met exclusieve wapen archetypen. Redden ('gevangen') mechanica voegt tactisch risico toe aan campagnes. Overworld laat spelers de volgorde van goddelijke rijken kiezen.
Tegen: Sommige spelers melden een af en toe houterig gevechtsgevoel.. Zware RNG beïnvloedt karakterstatistieken en dungeon moeilijkheidsgraad. Permadeath of gevangen-clan eindes kunnen abrupt lange runs beëindigen.
Voor: Woordenloze vertelling overgebracht door middel van muziek en visuals. Tactiele analoge liedmechaniek maakt omgevingsinteractie mogelijk. Laag-poly, neon-doordrenkte door Nordic geïnspireerde kunstrichting.
Tegen: Platforming controles en kaartnavigatie kunnen houterig aanvoelen. Woordenloze ontwerpen kunnen spelers frustreren die expliciete begeleiding willen. Stealth ontmoetingen vervangen directe gevechtsopties.
Voor: Aangedreven pak beweging introduceert verticale gevechtsopties. Kies 13 systeem maakt flexibele wapens en perkallocatie mogelijk. Cinematische campagne met hoge-fidelity prestatievastlegging.
Tegen: Verschuiving in de kerngevechten verdeelde de mening van de gemeenschap. Sommige extra modi vereisen downloadbare inhoud. Leercurve voor spelers die gewend zijn aan traditionele pacing.
Voor: Miniatuurparken gemaakt van huishoudelijke voorwerpen creëren inventieve niveau-ontwerpen. Originele lo-fi 'bird-hop' soundtrack ondersteunt een ontspannen sfeer. Create-a-Birb aanpassing en verzamelobject ontgrendelingen moedigen herhaling aan. Toegankelijke arcade-stijl bedieningselementen zijn geschikt voor casual en arcade-skate spelers.
Tegen: Beoordeelde rapporten noemen een kieskeurig camerasysteem. Fysica kan onbewerkter aanvoelen in vergelijking met AAA skateboarding-franchises.
Voor: Historisch belang als een vroege bullet-hell pionier. RPG-stijl levelen dat het uiterlijk van het schip en het vuurvermogen verandert. Speciale modus biedt een 14-fasen lusstructuur voor lange runs. Hulpmiddelen zoals terugspoelen en opslaan/laden van staten verlagen de instapdrempel.
Tegen: Gerapporteerde invoerlatenstijd gekoppeld aan de emulatiemotor. De 14-fasenlus van de speciale modus vereist lange speelsessies. Kleinere speler hit-box in Special vereist timing aanpassing.
Voor: Tactiele voertuiginteracties creëren een sterke speler-machine band. Met de hand geschilderde omgevingen en dynamische camera benadrukken de schaal. Adaptieve, bekroonde soundtrack die reageert op voortgang. Compact speeltijd is geschikt voor korte sessies en gefocuste verhalen vertellen.
Tegen: Het hoofdverhaal is kort, ongeveer twee tot vier uur.. Puzzels zijn relatief eenvoudig voor spelers die complexe systemen zoeken. Strikt singleplayer; geen multiplayeropties beschikbaar.