Windows (10000 programs)
Voor: Voegt een onderscheidende afstands luchtmes-spreuk toe aan de magie-opties van het spel. Projectielen respecteren de fysica-engine, wat realistische terugslag produceert. Aangepaste deeleffecten en visuals geven de projectielpaden duidelijk aan. Compatibel met de talent- en voortgangssystemen van het spel.
Tegen: De beschikbaarheid van de avonturenmodus hangt af van ontgrendelde talenten. Vereist de basisgame plus toegang tot de mod manager of mod.io. Vereist VR-hardware: PCVR of Meta Quest-headset.
Voor: Meerdere outfitvarianten, waaronder het kenmerkende 'kill suit' en Henley. Marrow SDK rigging biedt volledige lichaamsfysica en inverse kinematica. Texturen en modellen geïnspireerd of overgezet van officiële Dexter-media. Compatibel met PCVR Windows en over het algemeen met Quest via mod.io.
Tegen: Focus op avatars alleen, geen gameplay-systemen inbegrepen. Wapens en rekwisieten vereisen doorgaans aparte downloads. Vereist handmatige modinstallatie in de Mods-map van Bonelab. De beste aantrekkingskracht is beperkt tot fans van de franchise.
Voor: Authentieke 1963-geïnspireerde texturen en branding. Thema-passende aangepaste pyrotechnische uitrusting. Integreert met de fysica van de simulator voor stapelen en detonaties.
Tegen: Vereist Fireworks Mania geïnstalleerd op Windows. Reikwijdte beperkt tot een enkele thematische crate, geen gameplay-uitbreiding. Multiplayer heeft een host en spelers nodig om de mod of server te synchroniseren.
Voor: Kleine installer en directe exportworkflow. Directe uitvoer naar geanimeerde GIF en een verliesloze LCF-bestand. Transparant, verplaatsbaar opnameframe dat bovenop blijft. Aanpasbare framerate en optionele muisklikmarkering.
Tegen: Geen ingebouwde audio-opnamecapaciteit. Beperkte of geen geavanceerde post-productietools. Annotaties beperkt tot korte titelframes en pauzeboodschappen.
Voor: Ondersteuning voor dubbele bitmap- en vectorlagen in één project. Uienschil en tijdlijn met keyframe-timingcontrole. Lage systeemeisen, geschikt voor oudere desktophardware. GPL-licentie en drukgevoelige tabletcompatibiliteit.
Tegen: Ontbreekt productieklare rigging- en compositingtools. Handmatige workflow alleen, geen op botten gebaseerde automatisering. Het voltooien van multi-shot projecten vereist externe software. Niet gericht op studio-pijplijnen.
Voor: Baja-spec banden met realistische vervorming en hoge tractiefysica. Langreiscursusvering afgestemd op woestijnstijl racen. Hoge resolutie interieur- en exterieurtexturen met SEMA-styling. Integratie met de SnowRunner-garage maakt eenvoudig onderdeelwisselen mogelijk.
Tegen: Vereist de basis FJ Bruiser-mod en de nieuwste SnowRunner. Onderdelen zijn niet compatibel met andere vrachtwagens in het spel. Multiplayer gebruik vereist dat alle spelers beide mods actief hebben. Ontwerp richt zich op racen, ongeschikt voor rock-crawling puristen.
Voor: Verhoogt de vooraf ingestelde capaciteit tot wel 100 slots. Aangepaste namen en selecteerbare pictogrammen voor visuele organisatie. Plaatsen uitrustingsbedieningen binnen vaardigheidsschermen voor snellere toegang. Verandert de spelbalans niet of voegt geen items toe.
Tegen: Vereist mod.io-ondersteuning, wat de platformbeschikbaarheid beperkt. Beperkt voordeel voor spelers die zelden uitrusting veranderen.
Voor: Direct tijdsbevriezing en hervatting voor on-demand gevechtscontrole. Behoudt volledige fysica-interactie met NPC's en omgevingsobjecten. Distincte audiovisuele signalen: grijswaardenfilter, bassdrop, tikkende klok. Beschikbaar via de in-game mod manager en mod.io, ondersteunt PCVR en Quest.
Tegen: Vereist basis Battle Talent-installatie om te functioneren. Power-fantasie focus minder geschikt voor ongewijzigde gevechtspuristen. Verschuift de pacing naar geënsceneerde setstukken in plaats van pure reactietests.
Voor: Ingebedde thrusters passen in hellingen en hoeken, waarbij de rompomtrek behouden blijft. Overlevingsklare constructiemodellen met evenwichtige componentvereisten. Past bij DX11 vanilla armor textures en ondersteunt kleurbare behuizing.
Tegen: Toegevoegde pantserplaten verhogen de productievereisten. Geen stuwkrachtvoordeel ten opzichte van vanille-thrusters. Minder geschikt voor bouwers die minimale onderdelen aantallen zoeken.
Voor: Officiële kwalificatiekaart gebruikt voor G-CON toernooideelname. Ontworpen door ervaren gemeenschapskaartmaker kpmaxo. Hoge-contrast texturen en verlichting verbeteren de zichtbaarheid bij snelheid. Multiplayer ondersteund in speciale gemodificeerde kamers voor head-to-head runs.
Tegen: Steile moeilijkheid, uitdagend voor nieuwe of casual spelers. Vereist gemodde Gorilla Tag-installatie met BepInEx en Monke Map Loader. Niet bruikbaar in vanilla openbare wachtrijen; beperkt tot privé gemodde lobbies.
Voor: 4K-uitvoer en tot 60fps voor hoge-fidelity externe weergave. AES-256/TLS-encryptie met 2FA en optionele SSO-ondersteuning. Beheerhulpmiddelen voor gebruikersbeheer, logging en groepstoegangscontrole. Afstandsherstart, veilige modus opnieuw verbinden, en Wake-on-LAN ondersteuning.
Tegen: Minimale hostspecificatie van 1,6 GHz dual-core en 1 GB RAM vereist. Remote Wake vereist een andere machine op het netwerk om het wake-signaal te verzenden. Sommige bedrijfsintegraties vereisen account-gebaseerde niveaus.
Voor: Maakt het Act 1 Owlbear-ei tot een verzorgbare metgezel. Spawnt een permanente Owlbear-cub als een kampvolger. Integreert met bestaande kamp- en rustsystemen via scripts. Compatibel met officiële moddingtools en consoles.
Tegen: Beperkt tot het Owlbear-ei dat in Act 1 is gevonden. Focus op kampgezelschap in plaats van gevechtsystemen. Voegt een enkele metgezel toe in plaats van bredere huisdieropties.
Voor: Hoge resolutie texturen voor een realistische bord-top uitstraling. Geoptimaliseerde textuurmapping houdt graphics schoon vanuit verschillende camerahoeken. Handmatig of via de in-game Mod Browser te installeren. Biedt een DANG merk esthetiek die ontbreekt in de vanilla game.
Tegen: Strikt cosmetisch, geen gameplay- of fysicawijzigingen. Beroep beperkt tot spelers die merkgebonden bordvisuals willen. Console ontdekking hangt af van mod.io integratie.
Voor: Automatiseert continue displays, waardoor handmatige plaatsing en ontsteking worden geëlimineerd. Ondersteunt raketten, taarten en schelpen categorieën voor gevarieerde shows. Integreert met het Fireworks Mania scripting systeem voor stabiele spawns. Lichtgewicht runtime-voetafdruk, zelfs tijdens hoge frequentie sequenties.
Tegen: Alleen Windows; vereist Fireworks Mania geïnstalleerd. Installatie meestal via de in-game workshop of mod.io. Hangt af van de juiste categorie metadata voor derden vuurwerk.
Voor: Geoptimaliseerd voor DOWNSHOT VR's op fysica gebaseerde beweging. Volledige integratie met de multiplayer sandbox-modus van het spel. Verticale niveau-ontwerp benadrukt klimmen en springprecisie. Lichtgewicht bouw gericht op stabiele VR-prestaties.
Tegen: Vereist DOWNSHOT VR en een compatibele PCVR-headset. Multiplayer vereist dat elke deelnemer de mod installeert. Gefocust non-combat ontwerp beperkt de aantrekkingskracht voor shooter-georiënteerde spelers.
Voor: Gemerkt recreatie van Wolff 'Beste Vuurwerk' detailhandelsovereenkomst. Aangepaste 3D-modellen en hoge resolutie texturen voor elk item. Deeltjes-afgestemde explosiepatronen en aangepaste audio voor realisme. Installeert via mod.io of in de in-game mod-browser met automatische download.
Tegen: Vereist Fireworks Mania basis spel op Windows. Multiplayer vereist dat elke speler het pakket installeert. Niche aantrekkingskracht voor spelers die prioriteit geven aan merkaccurate pakketten.
Voor: Sandbox-georiënteerde kaart die itemspawning en wapen testen mogelijk maakt. Integreert met de physics- en interactiesystemen van DOWNSHOT VR. Ondersteunt singleplayer- en multiplayer-sessies op Windows VR. Beheerd via mod.io met in-game browser voor gemakkelijke updates.
Tegen: Geen missie-gebaseerde voortgang; mist gestructureerde doelstellingen. Multiplayer vereist dat alle spelers dezelfde mod geïnstalleerd hebben. Vereist eigendom van DOWNSHOT VR om te draaien.
Voor: 50-meter variant maakt enkele blok lange reiken mogelijk voor grote constructies. Scriptvrije ontwerpen ondersteunen console- en serveromgevingen. 35-meter transportband versie transporteert items door de zuiger. 150 PCU per eenheid voor voorspelbare simulatiebudgettering.
Tegen: Gespecialiseerd voor lange slagprojecten, minder nuttig voor compacte schepen. Kan het blok aantal verhogen op builds die veel eenheden gebruiken. Niet gericht op spelers die afhankelijk zijn van programmeerbare blokautomatisering. Visual MagLev-styling past mogelijk niet bij elke esthetische keuze.