Simulators (75 programs)
Voor: DSi-modus functies inclusief NAND en camera ondersteuning. JIT-recompiler en toegewijde 2D/3D-renderpaden. DLDI-ondersteuning voor het eenvoudig uitvoeren van homebrew. Beschikbaar als een Libretro core voor frontend integratie.
Tegen: Vereist BIOS- en firmware-dumps van originele consoles. macOS-builds hebben 10.15 Catalina of nieuwer nodig. Sommige Wi-Fi en online functies blijven een werk in uitvoering.
Voor: Implementeert GJK en EPA voor nauwkeurige botsdetectie. Impulsgebaseerde oplosser met ondersteuning voor gewrichten en beperkingen. Volledig geschreven in Swift, zonder C++ wrappers. Compatibel met macOS, iOS, iPadOS en tvOS.
Tegen: Geen volledige game-engine; geen rendering, audio of invoersystemen. Vereist ontwikkelaarsinspanningen om visuals en gebruikersinvoer aan te sluiten. Niche gemeenschap focus, niet gericht op plug-and-play teams.
Voor: Hoge compatibiliteit met een brede bibliotheek van SNES-titels. Opslaan staten en terugspoelen stellen onmiddellijke herhalingen tijdens het spelen in staat. Geïntegreerde cheat engine ondersteunt Game Genie en Pro Action Replay. Efficiënte prestaties op bescheiden hardware dankzij x86-assemblagecode.
Tegen: 32-bits architectuur beperkt het gebruik op recente macOS versies. Netplay en rewind bestaan alleen in legacy of specifieke builds. Niet cyclus-nauwkeurig vergeleken met moderne emulators. Vereist onofficiële poorten voor huidige Mac-ondersteuning.
Voor: Tactiele en bevredigende post-sorteringmechanismen. Gezellige sfeer met zachte strategische voortgang. Upgrades en schuldenbeheer voegen doel toe.
Tegen: Zwak onboarding en weinig tutorial begeleiding. Leren hangt sterk af van experimentatie.
Voor: Slimme satire op modern werk en AI. Unieke handgetekende visuals. Meerdere eindes. Betrokken voortgangssysteem.
Tegen: Herhalend in de loop van de tijd.